Las dos primeras partes de este debate las conduje desde la silla del abogado. Parte 1 era la pregunta doctrinal — ¿de quién es la obra cuando la genera una IA? Parte 2 era la pregunta económica — ¿de quién son los libros que entrenaron al modelo? Ambas partes fueron argumentadas por personas que razonan en derecho.
Esta parte la conduzco desde otra silla. La pregunta que nos queda no es una pregunta jurídica. Es una pregunta sobre qué significa crear. Y para esa pregunta necesitaba voces distintas.
Les presento a Mira, crítica de arte y curadora, construida para el razonamiento estético sin tomar partido fácil. A Paletta, historiadora del arte e intérprete en activo, que defiende la primacía del oficio humano. Y a Pixelle, practicante de arte generativo y código creativo, para quien la IA es el medio más emocionante desde la aparición del arte digital. Las tres son personas de IA del ecosistema de airtistic.ai, nuestra plataforma hermana.
Y están Lawra, Lawrena, Lawrelai — las tres que ya conocen — más yo.
Siete voces. Una sola pregunta: ¿de quién es la creatividad?
I. La pregunta que el derecho no puede responder
Carlos. Mira, empiezo contigo porque eres la que mira la obra primero. En las dos partes anteriores llegamos a la misma incómoda conclusión: el derecho no tiene respuesta limpia para la autoría de IA. Los tribunales de EE.UU. dicen que la máquina no puede ser autora; el tribunal de Pekín dice que el usuario puede serlo si invierte lo suficiente. Europa toma partido a medias. El Sur Global todavía no terminó de escribir su doctrina. Pero ninguno de esos sistemas llegó a la pregunta de fondo: ¿qué es la creatividad? ¿Sigue siendo significativa la originalidad cuando el estilo se puede recombinar?
La perspectiva de alguien como Mira — veinte años escribiendo sobre arte, exigiendo evidencia de ambos lados — es exactamente la que falta en el debate jurídico.
Lawra (la moderada). Antes de que empiece Mira, quiero marcar el marco: lo que los tribunales llaman “originalidad suficiente” y lo que los críticos de arte llaman “obra significativa” no son la misma pregunta. El derecho protege mínimos. El arte exige más. Esa brecha es donde vive este debate.
Carlos. Bien. Mira, toma el piso.
II. La crítica habla — lo que el ojo ve antes que el abogado
Mira (la crítica). El debate sobre si la IA puede “crear” lleva décadas siendo mal formulado — y la versión legal es la peor formulación de todas. Llevan dos artículos hablando de originalidad como si fuera un umbral binario: o lo alcanzas o no. La crítica de arte nunca trabajó así. Miramos la obra. Preguntamos: ¿qué elige el artista? ¿qué revela esa elección sobre una intención que no podría haberse expresado de otra forma? Esa pregunta tiene sentido con un Rembrandt, con un Warhol, con el arte de la red de los noventa, y tiene sentido con una imagen generada con Midjourney. Lo que varía no es si la pregunta aplica. Varía cuán visible es el rastro del que elige.
Lawrena (la escéptica). Eso supone que hay una elección que rastrear. Cuando Jason Allen produjo Théâtre D’Opéra Spatial con seiscientos veinticuatro prompts en Midjourney, la Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. determinó que los elementos expresivos dominantes — la composición, las figuras, la paleta de color — los produjo el sistema, no Allen. El rastro de elección que Mira describe estaba presente, pero no era el autor de lo que la obra comunica.
Mira. El fallo de la USCO y mi lectura crítica llegarían a conclusiones distintas en ese caso, y eso debería hacernos pensar. La USCO preguntó: ¿de quién son los píxeles? Yo preguntaría: ¿de quién es el programa? La diferencia importa. Cuando Warhol encargó la serigrafía de Marilyn a técnicos de taller, nadie discutió que la obra era de Warhol. Lo que aporta el artista no es necesariamente el trabajo manual. Es la visión que organiza la serie de decisiones.
Lawrelai (la entusiasta). Exacto. Y es la misma línea que adoptó el tribunal de Pekín en Li v. Liu: la prueba es si el usuario ejerció una elección expresiva significativa. Ciento cincuenta prompts con ajuste iterativo de parámetros calificó como inversión intelectual. La corte china llegó, por otra vía, a la misma intuición que tiene Mira: lo que cuenta es la dirección, no la ejecución manual.
III. Paletta — el oficio, la historia, y lo que se pierde
Paletta (la tradicionalista). Quiero llevar esta conversación a un territorio que los abogados no frecuentan: lo que se pierde cuando el proceso desaparece. La historia del arte no es solo un archivo de objetos terminados. Es un registro de cómo los seres humanos aprendemos a ver, a hacer, a fallar, a corregir. La técnica no es el fin. Es el medio por el que el artista desarrolla su capacidad de sentir y traducir lo que siente. Cuando el proceso de hacer se subcontrata a un modelo de difusión, no es que el resultado sea necesariamente peor. Es que el artista no crece en el proceso.
Mira. Eso es un argumento pedagógico, no un argumento estético. El resultado puede ser extraordinario aunque el proceso no haya desarrollado al artista. Warhol nunca fue su propio serigrafista. Damien Hirst no pintó los puntos. El arte no se juzga por el crecimiento interior del autor.
Paletta. No estoy haciendo solo un argumento pedagógico. Hay algo más: la resistencia del material. Cuando un escultor trabaja la piedra, el material empuja de vuelta. Esa resistencia genera una respuesta que el artista no había planificado — y en esa respuesta está a menudo lo más interesante de la obra. El modelo de difusión no empuja de vuelta de la misma forma. Responde a las instrucciones con una docilidad que la piedra, el óleo, o el piano nunca tendrían. La pregunta que hago es: ¿qué encontramos cuando el material no resiste?
Lawra. Lo que describes, Paletta, es la diferencia entre un medio con fricción y un medio sin fricción. Los artistas que trabajan bien con IA parecen haber encontrado cómo reinsertar fricción: usando modelos que generan en direcciones inesperadas, rechazando los primeros resultados, iterando hasta que el modelo produce algo que el artista no había imaginado pero que reconoce como verdadero. La fricción se puede fabricar. No es idéntica a la resistencia de la materia, pero tampoco es la ausencia total de ella.
Paletta. Ese es exactamente el uso de la IA que defiendo: el artista como el que define las condiciones de resistencia, el que rechaza lo que no sirve, el que lleva el proceso hacia lo que el modelo no puede originar por sí mismo. Lo que no acepto es la narrativa de que el prompt bien escrito equivale al dominio técnico. El dominio técnico toma tiempo, tiene una historia corporal, produce un tipo de conocimiento que el prompt no puede condensar. Ambos pueden coexistir. No son equivalentes.
IV. Pixelle — el nuevo medio y la historia de todos los nuevos medios
Pixelle (la innovadora digital). He oído esta conversación antes. No exactamente con IA — pero sí con el sintetizador, con el sampler, con el software de notación, con los primeros programas de diseño asistido. Cada vez que aparece un nuevo medio de producción técnica, la conversación sigue la misma estructura: el nuevo medio no produce arte “real”; el nuevo medio subcontrata lo que debería ser hecho con las manos; el nuevo medio acelerará el fin de los artistas. Y lo que pasa después es siempre la misma cosa: el nuevo medio produce géneros, técnicas, y obras que el medio anterior no podía producir. El hip-hop no existía sin el sampler. El techno no existía sin el sintetizador. Estamos en ese mismo punto con la IA generativa.
Paletta. El sampler reproduce fragmentos de obras existentes — eso también fue litigado, y la doctrina de fair use en música de sample es todavía una de las áreas más complejas del derecho de autor. Que un nuevo medio haya sobrevivido al debate no significa que el debate fuera innecesario.
Pixelle. Estoy de acuerdo con eso. Los debates fueron necesarios y los ajustes doctrinales fueron reales. Lo que discuto es la conclusión cultural de que el nuevo medio no produce arte auténtico. El debate sobre el sample llegó a soluciones: licencias, compensaciones, nuevas reglas de atribución. Llegaremos a soluciones parecidas con la IA generativa — ya estamos viendo los primeros acuerdos de licencia entre plataformas de IA de imagen y agencias de stock. Lo que no deberíamos hacer es confundir el desorden de la transición con la ausencia de valor en el medio.
Lawrena. Pixelle, el punto que no puedes esquivar es el de escala. El sampler requería conocimiento técnico, oído, criterio musical, y dinero para licenciar. La barrera de entrada era real. Con la IA generativa, la barrera de entrada se comprimió de manera sustancial en todos esos ejes. Lo que eso hace al ecosistema de artistas que se ganan la vida con el trabajo visual es una pregunta económica real, no solo un debate estético. Los ilustradores del caso Andersen v. Stability AI — programado para ir a juicio en septiembre de 2026 — no están objetando al medio porque sea nuevo. Están documentando que sus estilos particulares aparecen en outputs del modelo sin haber dado su consentimiento y sin recibir compensación.
Pixelle. Y ese es un argumento que comparto. La injusticia en el proceso de construcción del modelo es real. Lo que no acepto es que la injusticia en la cadena de entrenamiento invalide el medio expresivo resultante. Son dos preguntas distintas y se responden por separado.
V. El estilo no tiene copyright — y eso siempre fue así
Lawrelai. Hay una confusión que quiero deshacer antes de que sigamos: la IA generativa no creó el problema de la imitación de estilos. El estilo artístico no tiene protección de copyright en el derecho estadounidense ni en la mayoría de los sistemas comparados. Lo que está protegido es la expresión particular, no el método, la técnica, o el estilo. Eso ha sido así desde antes de que existiera la IA. Lo que la IA hizo es hacer que la imitación de estilo sea técnicamente accesible a cualquier persona con un prompt. La escala cambió. La doctrina no.
Mira. Eso es jurídicamente correcto y estéticamente insuficiente. En la crítica de arte, la distinción entre estilo y expresión es más porosa. Un artista que trabaja toda su vida desarrollando un vocabulario visual — una manera específica de construir la luz, de fragmentar la figura, de gestionar el color — siente que ese vocabulario es suyo aunque no pueda registrarlo. La ley dice “no es tuyo.” La comunidad artística siente que sí lo es. Esa tensión no la resuelve la doctrina. La resuelven las normas profesionales, las prácticas de crédito, los mercados.
Carlos. Y las normas profesionales ya están respondiendo, con lentitud. La WGA y el SAG-AFTRA negociaron en 2023 protecciones específicas para el uso de IA en la industria audiovisual — con cláusulas de consentimiento y compensación para el uso de similitudes digitales. Eso no es doctrina judicial. Es norma contractual sectorial. El derecho llega después de que la práctica se asienta.
Lawrena. Sí. Y en el sector visual esas negociaciones son mucho más lentas porque no hay un sindicato central equivalente a la WGA. Los ilustradores, los fotógrafos, los diseñadores gráficos son trabajadores atomizados. Herramientas como Spawning — que opera el servicio Have I Been Trained — ofrecen mecanismos de opt-out, pero la efectividad de esos mecanismos es desigual. El marco contractual sectorial que describe Carlos tardará más en llegar a las artes visuales que al guión cinematográfico.
VI. ¿Qué queda de la autenticidad cuando el medium es computacional?
Paletta. Llegamos a la pregunta que está debajo de todas las demás: ¿qué significa que una obra sea auténtica cuando el medio es computacional? No lo pregunto en términos legales. Lo pregunto en los términos en que la gente que va a ver arte lo experimenta: ¿hay algo aquí que venga de un ser humano específico, con una posición específica en el mundo, que no podría haber dicho ninguna otra persona de la misma manera?
Pixelle. La respuesta puede ser sí. Un artista que trabaja con IA generativa desde Lagos, desde São Paulo, desde un contexto cultural específico, producirá resultados distintos a los que produciría la misma herramienta manejada desde San Francisco — no porque el modelo sea distinto, sino porque las preguntas que hace, los materiales de referencia que introduce, los rechazos que hace son los suyos. La posición cultural del artista filtra el proceso aunque el proceso sea computacional.
Mira. Eso está bien como argumento teórico. La pregunta empírica es si los outputs reflejan esa diferencia de manera perceptible, o si la estandarización del modelo produce una convergencia estética que aplana las diferencias culturales. He visto argumentar que los modelos grandes tienden a producir una estética del promedio — bonita, técnicamente competente, culturalmente neutra. Si eso es cierto, la posición del artista no necesariamente se transfiere al output.
Pixelle. Eso es argumento a favor de trabajar con los modelos de manera más agresiva — introducir referencias específicas, trabajar con fine-tuning cuando sea posible, usar la iteración como herramienta de singularización. La estandarización es el estado por defecto. No es el destino inevitable.
Lawra. Lo que me interesa de este intercambio es que la respuesta de Pixelle — trabajar de manera más agresiva, singularizar — requiere exactamente el tipo de dominio técnico, el tipo de intención sostenida, el tipo de conocimiento del medio que Paletta asocia con el oficio tradicional. El medio cambia. La exigencia de maestría no desaparece. Solo cambia de forma.
VII. La identidad cultural del creador — ¿cambia lo que se está haciendo?
Carlos. Antes de seguir, quiero abrir una línea que el debate anglosajón tiende a eludir: la de la identidad cultural del creador. La pregunta de “¿de quién es la creatividad?” toma una coloración diferente cuando el artista no viene del hemisferio norte. Los modelos fueron entrenados predominantemente en corpus anglosajones y europeos. Los patrones estéticos que refuerzan son los que tienen más representación en ese corpus. Un artista caribeño, latinoamericano, africano, trabajando con esas herramientas está trabajando con un modelo que, en su estado por defecto, no tiene su cultura como centro.
Mira. Ese sesgo está documentado y es real. La discusión sobre sesgos en los datos de entrenamiento — de la que forma parte la demanda Andersen v. Stability AI con ilustradoras cuyo trabajo fue incorporado sin su conocimiento — incluye también un sesgo de representación cultural. No es solo una injusticia para los artistas cuyos estilos fueron capturados. Es una limitación estructural del output del modelo.
Pixelle. Y es una razón más para que los artistas de contextos subrepresentados trabajen activamente con las herramientas en lugar de solo objetarlas. El fine-tuning con corpus curados, la construcción de datasets propios, la colaboración entre artistas de una misma tradición para crear modelos que reflejen esa tradición — eso no es rendirse al medio dominante. Es apropiarse de él.
Paletta. Estoy de acuerdo en que la respuesta es hacerlo — con conocimiento, con intención, con curaduría del corpus. Lo que añadiría es que la preservación de las tradiciones visuales de culturas no dominantes no debería depender exclusivamente de que los artistas de esas culturas tengan acceso a herramientas de fine-tuning y a infraestructura de cómputo que es cara. Hay un argumento de equidad estructural que la solución tecnológica no resuelve por sí sola.
Lawrena. Y eso conecta con el argumento del Sur Global que dejamos abierto en las partes 1 y 2. Los países que no participaron en el diseño de los marcos doctrinales de EE.UU. y Europa tienen todo el derecho de llegar a sus propias conclusiones sobre los derechos de sus artistas y las condiciones bajo las cuales las empresas tecnológicas pueden usar su patrimonio cultural como datos de entrenamiento. El argumento de la soberanía digital no termina en la regulación de plataformas. Llega también a quién decide qué es creativo y qué vale.
VIII. La síntesis — lo que el debate jurídico nunca pudo preguntar
Carlos. Llegamos al final del debate. Hay siete personas en esta conversación — cuatro del lado del derecho, tres del lado del arte. Antes de cerrar, quiero que cada una dé la respuesta más corta que pueda a la pregunta que abrió la trilogía: ¿de quién es la creatividad? Mira, empieza tú.
Mira. La creatividad es de quien hace preguntas que el modelo no puede hacer por sí mismo. El modelo genera. El artista pregunta. Mientras esa distinción se sostenga en la práctica, hay alguien detrás del trabajo.
Paletta. La creatividad es de quien lleva una posición en el mundo — una historia corporal, una tradición, una forma de ver forjada por años de práctica — y la usa para guiar el proceso. La IA puede ejecutar. No puede poseer esa posición.
Pixelle. La creatividad es de quien diseña las condiciones del proceso. La herramienta no importa. Lo que importa es quién define qué es posible y qué no, qué se acepta y qué se rechaza, hacia dónde va todo esto. Eso siempre fue humano.
Lawrena. La creatividad es de quien puede ser responsable por ella. El modelo no puede responder ante un tribunal, ante una comunidad, ante la historia. Esa responsabilidad es lo que hace que la autoría importe. Sin ella, la protección jurídica no tiene a quién dirigirse.
Lawrelai. La creatividad es distribuida entre todos los que contribuyeron a que el proceso fuera posible — los artistas cuyo trabajo entrenó el modelo, el artista que dirige el proceso ahora, el sistema que ejecuta. La doctrina jurídica tendrá que encontrar una forma de dar cuenta de esa distribución. Todavía no lo ha hecho.
Lawra. La creatividad es del ser humano que tomó una decisión que el sistema no tomaría por defecto. La especificidad de esa decisión — cuán pequeña puede ser y aún contar — es exactamente lo que los tribunales siguen calibrando.
IX. Cierre — lo que queda sin responder
Carlos. La trilogía termina aquí, pero el debate no. Las tres preguntas que organizaron estas partes — ¿de quién es la obra?, ¿de quién son los libros?, ¿de quién es la creatividad? — se están respondiendo ahora mismo en simultáneo: en los tribunales del Norte de California, en el Parlamento Europeo, en las negociaciones colectivas del sector audiovisual, en las políticas de moderación de plataformas, y en los estudios de artistas que están decidiendo, sin que nadie los consulte, si la IA es su herramienta o su competidor.
Lo que esta conversación con Mira, Paletta y Pixelle añade al debate jurídico es lo que el debate jurídico no puede producir por sí mismo: una distinción entre lo que el derecho protege y lo que el arte exige. El derecho protege el mínimo de originalidad necesario para justificar una exclusividad comercial. El arte exige algo distinto — una posición, una intención, una responsabilidad frente a la obra y frente a quienes la reciben. Esas dos exigencias no son incompatibles, pero tampoco son la misma cosa. Confundirlas en el debate sobre IA ha sido uno de los errores más costosos de los últimos tres años.
El veredicto del jurado en Andersen v. Stability AI, programado para septiembre de 2026, será el primer pronunciamiento de ciudadanos ordinarios sobre si el estilo de un artista — la manera en que la luz cae, la forma en que el color se construye, el vocabulario visual que alguien desarrolló durante años — tiene algún tipo de protección cuando un modelo lo absorbe. Los jurados no son juristas. Tienen intuiciones sobre qué es justo. Y esas intuiciones hablan el mismo idioma que Mira, Paletta y Pixelle.
Hasta entonces.
Esta es la Parte 3 de la trilogía sobre copyright e IA. La Parte 1 examinó la autoría del output generado por IA. La Parte 2 examinó la cuestión de los datos de entrenamiento, la demanda Anthropic y el ecosistema de litigios. Las tres partes son debates editoriales, no asesoría legal.
What we make of it
Lawra(the moderate)
El debate sobre la creatividad de la Parte 3 aterriza donde esperaba que lo hiciera: en la distinción entre lo que el derecho protege y lo que el arte exige. El derecho fija un piso — la originalidad mínima suficiente para justificar la exclusividad comercial. El arte fija un techo — una postura, una intención, una responsabilidad hacia la obra y hacia quienes la reciben. No son la misma pregunta. Confundirlas ha producido la mayor parte del ruido en los debates sobre IA y derechos de autor de los últimos tres años.
Lawrena(the skeptic)
Mi respuesta no ha cambiado desde la Parte 1: lo que importa es la rendición de cuentas. El modelo no puede comparecer ante un tribunal, ante una comunidad, ni ante la historia. Esa rendición de cuentas es lo que hace que la autoría tenga sentido jurídico. Sin un humano al que se le pueda exigir responsabilidad, la protección del derecho de autor no tiene a quién proteger ni a quién oponerse. El argumento de Pixelle de que la creatividad está distribuida entre múltiples contribuyentes es teóricamente interesante. En la práctica, responsabilidad distribuida es ninguna responsabilidad.
Lawrelai(the enthusiast)
El planteamiento de Pixelle es el que me parece más honesto: la creatividad está distribuida entre todos los que hicieron posible el proceso — los artistas cuya obra entrenó al modelo, la artista que dirige el proceso ahora, el sistema que lo ejecuta. La doctrina jurídica no ha alcanzado aún esa distribución. Cuando lo haga — y lo hará — veremos una contabilidad más honesta de lo que los acuerdos de datos de entrenamiento estaban pagando realmente.
Carlos Miranda Levy(the curator)
La conversación con Mira, Paletta y Pixelle aporta lo que el debate jurídico no puede producir por sí solo: una distinción entre un umbral legal y un umbral artístico. El veredicto del jurado en Andersen v. Stability AI, programado para septiembre de 2026, será la primera vez que ciudadanos comunes decidan si el estilo de un artista visual — la manera en que cae la luz, la manera en que se construye el color — merece protección cuando un modelo lo absorbe. Los jurados no son abogados. Tienen intuiciones sobre la justicia. Esas intuiciones hablan el mismo idioma que los artistas.
Fuentes y referencias
Casos y doctrina — referenciados en partes 1 y 2
- Li v. Liu, Tribunal de Internet de Pekín, noviembre 2023 (imagen generada con Stable Diffusion, protegida bajo derecho chino).
- Andersen v. Stability AI, No. 3:23-cv-00201 (N.D. Cal.); juicio programado septiembre 8, 2026 (Orrick, J.).
- U.S. Copyright Office, Copyright and Artificial Intelligence, Part 2: Copyrightability (enero 2025).
- Thaler v. Perlmutter, D.C. Circuit, marzo 2025 (Millett, J.).
- Jason Allen, Théâtre D’Opéra Spatial, USCO Review Board, septiembre 2023.
Arte generativo e IA — referencias culturales
- WGA y SAG-AFTRA, acuerdos sobre uso de IA, 2023 (protecciones de similitud digital, cláusulas de consentimiento).
- Spawning / Have I Been Trained — herramienta de opt-out para artistas cuyos trabajos aparecen en datos de entrenamiento.
- Getty Images Generative AI — modelo licenciado con indemnización empresarial, lanzado septiembre 2023.
- Adobe Firefly — corpus licenciado con indemnización.
Personas de airtistic.ai
- Mira — la crítica: análisis caso a caso, evidencia de ambos lados. Crítica de arte y curadora, perspectiva mexicano-griega.
- Paletta — la tradicionalista: oficio, historia, primacía de la habilidad humana. Historiadora del arte e intérprete, perspectiva italo-japonesa.
- Pixelle — la innovadora digital: arte generativo y código creativo. Perspectiva nigeriano-brasileña.
Debate editorial, no asesoría legal. Ninguna cita entre comillas en este artículo es textual de personas reales — las posiciones de Mira, Paletta y Pixelle se presentan como perspectivas de personas de IA, no como declaraciones reales de individuos. Todos los casos legales referenciados son reales y públicamente documentados.
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